+48 61 847 25 63
dysmantle@gmail.com
ul. Święty Marcin 8, 61-803 Poznań, Poland

Pierwsze minuty na wyspie: lista kontrolna dla nowego gracza

Pierwsze dziesięć minut w Dysmantle decyduje o tym, czy wyspa wciągnie cię, czy znudzi. Poniżej prosty plan, który prowadzi od schronu do pierwszego ogniska bez zbędnych błędów.

5 min czytania Poradniki
Wnętrze schronu z latarką i zamkniętym włazem

Zaczynasz z niewielkim ekwipunkiem i dużą ciekawością. Pierwsza wskazówka: nie spiesz się z wyjściem. W schronie jest więcej rzeczy, niż widać na pierwszy rzut oka, a każda z nich przyda się później. Ten tekst zbiera obserwacje z kilkudziesięciu sesji z początkującymi graczami.

01

Zacznij od schronu

Rozejrzyj się dokładnie, zanim ruszysz do włazu. Szafki, półki i skrzynie zawierają materiały i przedmioty, które w następnych minutach okażą się ważne. Warto też rozbierać meble, bo dostarczają drewna i części potrzebnych do pierwszych przedmiotów.

Nie ma tu presji czasu. Możesz spokojnie sprawdzić wszystko, zapoznać się ze sterowaniem i ustawić interfejs według własnych upodobań. Jeśli grasz na telefonie, zwróć uwagę na rozmieszczenie przycisków, bo później będziesz je naciskać odruchowo.

02

Jak otworzyć właz

Właz jest pierwszą barierą, która wymaga narzędzia i trochę hałasu. Nie wystarczy podejść i nacisnąć przycisk. Musisz znaleźć odpowiedni przedmiot, często ukryty w jednej z szafek, a następnie użyć go zgodnie z podpowiedzią.

Pierwszy właz uczy cierpliwości, której wyspa będzie od ciebie wymagać jeszcze przez długie godziny.

Jeśli się zablokujesz, wróć do schronu i sprawdź miejsca, których jeszcze nie otwierałeś. Najczęściej brakujący przedmiot leży tam, gdzie jeszcze nie zaglądałeś, a nie tam, gdzie go szukasz.

Najważniejsza zasada

Ognisko przed eksploracją

Zanim oddalisz się od włazu, rozpal pierwsze ognisko. Daje światło i miejsce, do którego możesz wrócić, kiedy zacznie robić się niebezpiecznie. Taki punkt oparcia w pierwszych godzinach ratuje więcej gier niż jakakolwiek broń.

03

Lista pierwszych dziesięciu minut

Poniższa lista jest krótka celowo. Nie obejmuje wszystkiego, tylko to, co faktycznie powinno się zdarzyć, zanim zdecydujesz się wyruszyć na dalszą wyprawę. Odhaczaj punkty w trakcie gry.

Lista kontrolna

Schron z szafkami
Schron
Zardzewiały właz
Właz
Pierwsze ognisko przed zmrokiem
Ognisko
04

Czego unikać na początku

Nie wchodź do ruin bez zapasu leków i nie zaczynaj walki z silnym wrogiem bez planu odwrotu. Nie rozbieraj dużych obiektów, jeśli jesteś blisko wrogów. Jeśli chcesz mieć pewność, że pierwszy wieczór minie spokojnie, umów sesję z mentorem albo przejrzyj nasz atlas wyspy.

Pytania

Szybkie odpowiedzi

Wróć do listy artykułów albo zajrzyj do pełnego FAQ.

Ile trwa wstęp do gry?

To zależy od tempa, ale zwykle kilkanaście minut, jeśli dokładnie przeszukasz schron. Nie warto się spieszyć.

Czy mogę wrócić do schronu później?

Tak. Schron pozostaje bezpiecznym punktem wyjścia, a niektóre przedmioty można tam zostawić na później.