Ekipa, która rozbiera wyspę razem z tobą
dysmantle.vip prowadzi niewielki zespół graczy z Poznania. Pomagamy w Dysmantle tym, którzy utknęli na pierwszej wyspie, zmieniają telefon albo nie wiedzą, który dodatek wybrać. Jesteśmy serwisem niezależnym: gry nie wydajemy i nie sprzedajemy, a każdą poradę sprawdzamy w grze.


Studio z Tampere i jego wyspa
Dysmantle tworzy 10tons, fińskie studio z Tampere, które od lat robi gry na komputery i telefony. Wyspa po katastrofie dostała kilka dużych dodatków i aktualizację Night Terrors, która zamknęła główną linię rozwoju.
- Wczesny dostępGracze testują rozbiórkę i crafting, a studio zbiera uwagi.
- Premiera pełnej wersjiKampania, bossowie i mapa dostają ostateczny kształt.
- Wersje mobilneGra trafia na telefony razem z tym samym systemem zapisu.
- Dodatki i Night TerrorsUnderworld, Doomsday, Pets & Dungeons i finałowa aktualizacja.
Nasze streszczenie filozofii studia: skoro świat się rozpadł, każdy odłamek ma zostać użyty.
Cztery odcinki sesji z mentorem
Tak wygląda godzina z naszym mentorem, podzielona na bloki. Wybierz odcinek, żeby zobaczyć jego zawartość i czas trwania segmentu.

Kto odpisuje na twoje wiadomości
Mamy pięć osób na stałe. Każda gra od premiery wersji mobilnej i prowadzi własny kawałek usług.

Marta
- RolaMentorka rozgrywki i prowadząca sesje startowe
- LokalizacjaPoznań, praca zdalna z całej Polski
- ZakresPierwsze 10 godzin, trasy po mapie, plan bossów
- PowódChce, żeby nikt nie zaczynał od zgubionych zapisów.




Cztery przystanki każdego klienta
Tak zwykle wygląda współpraca z nami. Wybierz przystanek, żeby zobaczyć, co na nim robimy.
Schron: rozmowa startowa
Pytamy, na jakiej platformie grasz, ile masz godzin i co cię blokuje. Na tej podstawie proponujemy usługę albo mówimy wprost, że wystarczy darmowy poradnik z bloga.
Las: pierwsza sesja
Prowadzimy cię przez pierwsze rozbiórki, ognisko i podstawowy crafting. Zostajesz z notatkami, do których wracasz bez nas.
Ruiny: trudniejsze cele
Planujemy walkę z bossami, ustawiamy jedzenie z bonusem i dobieramy narzędzia do regionu. Tu najczęściej przydaje się plan rozwoju postaci.
Wybrzeże: zamknięcie
Przenosimy zapisy, jeśli zmieniasz urządzenie, i podpowiadamy dodatki na kolejną rundę. Po 30 dniach odpowiadamy na pytania bez dodatkowej opłaty.
Płacisz raz, wiesz za co
Cena każdej usługi jest w cenniku. Nie ma subskrypcji, losowych skrzynek ani odliczania do kolejnej opłaty.
U nas
- Stała cena podana przed zamówieniem
- Zwrot w 14 dni, jeśli sesja się nie odbyła
- Fakturę wystawiamy na życzenie
- Gry nie sprzedajemy, więc nic ci nie wciskamy
W typowych grach mobilnych
- Przedmioty ukryte w losowych paczkach
- Poziom trudności podkręcany pod zakup
- Licznik czekania zamiast zawartości
- Subskrypcje, które trudno anulować
Opis dodatków i tego, co naprawdę zyskujesz, znajdziesz na stronie doradztwa przy wyborze wersji i DLC.
Zapiski z naszych przejść
To nie fabuła gry, tylko dziennik redakcji. Zapisujemy obserwacje po sesjach, a część wpisów celowo zostawiamy rozmytą, żeby nie psuć odkrywania.
- Notatka 01
Przy pierwszym włazie spędziłem dwadzieścia minut. Wystarczyło sprawdzić szafkę obok, ale zapisałem to dopiero po fakcie, kiedy już wszystko zrozumiałem.
- Notatka 02
Najlepszy bonus z kuchni dostałem po trzech próbach z rybą z jeziora. Potem przepis zapisałem na kartce przy ognisku, bo pamięć potrafi zawieść.
- Notatka 03
W północnych ruinach hałas niesie się przez dwie sale. Po rozbiórce metalu lepiej od razu wyjść, zanim ktoś usłyszy ciebie i twój złom.
Odtwórz zapis, a transkrypcja pojawi się linijka po linijce.
- Dzień szósty. Zimno, ale ognisko trzyma.
- Rozebrałem wrak przy drodze. Cztery opony, jeden akumulator.
- Jeśli ktoś to czyta: sprawdzajcie szafki, zanim zaczniecie panikować.
Teorie graczy
Kartki na betonowej ścianie
Zbieramy tematy, które wracają w rozmowach z graczami. To parafrazy pytań i uwag, bez nazwisk. Oceny i recenzje czytasz w sklepie.
Nie wiedziałem, że szafy też się rozbiera. Pół godziny nosiłem deski w plecaku.
Zmieniłam telefon i bałam się, że stracę wszystkie narzędzia.
Noc przeżyłem dopiero z dwoma ogniskami. Jedno nie wystarczyło.
Cichy łuk to najlepszy zakup do skradania, o ile masz cierpliwość.
Kupiłem dodatek, zanim ukończyłem grę podstawową. Teraz planuję kolejność.
Gra bez internetu w pociągu to dla mnie największy plus.
Mody, warsztat i wymiana porad
Wersja na komputery ma otwartą scenę modderską. My porządkujemy pytania, które wracają, i pomagamy skonfigurować bezpieczny zestaw. Na telefonach rozmowa toczy się głównie na grupach graczy.
Na co zwrócić uwagę w modach
- 01Kopia zapisu przed instalacją
Każdy mod zaczynamy od kopii, żeby w razie błędu wrócić do znanego stanu.
- 02Jeden mod naraz
Dodajemy pojedynczo i sprawdzamy grę po każdym. Tak łatwo znaleźć winowajcę.
- 03Zgodność z wersją gry
Po aktualizacji część modów przestaje działać, więc czytamy daty w opisach.
- 04Źródło pobrania
Korzystamy wyłącznie z oficjalnego warsztatu, bez plików z przypadkowych stron.
Notatnik wyspiarza
Krótkie porady podzielone na zakładki. Wydrukuj, przepisz albo zrób zrzut ekranu i miej przy sobie przy pierwszym podejściu.
Start
- Rozbierz wszystko, co stoi w schronie, zanim wyjdziesz.
- Zapisuj, gdzie zostawiłeś skrzynię. Mapa nie pamięta.
- sprawdź szafki dwa razy!
Walka
- Atakuj, cofnij się, atakuj. Stanie w miejscu kosztuje zdrowie.
- Dystans to twój przyjaciel w ruinach.
- leczenie przed bossem, nie w trakcie
Crafting
- Najpierw narzędzie, które przyspiesza zbieranie.
- Nie rozbieraj wszystkiego od razu, jeśli plecak jest pełny.
- złom to waluta tej wyspy
Jedzenie
- Przepisy dają bonus na stałe, więc gotuj, kiedy masz składniki.
- Wędkuj przy spokojnym brzegu.
- garnek obok ogniska oszczędza czas
