+48 61 847 25 63
dysmantle@gmail.com
ul. Święty Marcin 8, 61-803 Poznań, Poland
Gra przetrwania po katastrofie

Rozbierz ruiny. Zbuduj własną drogę z wyspy.

dysmantle.vip to polskie centrum dla graczy Dysmantle. Uczymy rozbierać, craftować i eksplorować wyspę po katastrofie. Zaczynamy od pierwszej sesji z mentorem, kończymy na przeniesieniu zapisów i planie na każdy dodatek.

Rozbiórka

Szafa, drzwi, wrak samochodu. Każdy przedmiot na wyspie jest zapasem desek, złomu i części.

Warsztat

Z odzyskanych materiałów powstają narzędzia, ubrania i jedzenie, które zostają z tobą na stałe.

Wyspa

Lasy, ruiny, podziemia i obozy. Mapa nagradza tych, którzy sprawdzają boczne ścieżki.

Przewiń w dół
0%
obiektów da się rozebrać
0
dodatki DLC do gry
0
rodziny platform
0%
tryb offline
Rozbiórka

Dotknij przedmiotu, zobacz co z niego będzie

Najważniejsza zasada gry mieści się w jednym zdaniu: prawie wszystko można rozłożyć na materiały. Wybierz przedmiot na planszy, a panel obok pokaże przykładowy uzysk. Dokładne liczby w grze zależą od narzędzia i znaleziska.

0%obiektów w świecie gry
można rozebrać na części
Manifest
Wrak przy drodze zarośnięty trawą
Wrak przy drodze

Świat po katastrofie nie potrzebuje bohaterów. Potrzebuje kogoś, kto rozbierze ruinę na deski, gwoździe i szansę. Każda szafa to magazyn, każde auto to warsztat. Dobre rzemiosło zamienia gruz w dom, a ucieczka zaczyna się od pierwszego uderzenia łomem.

Korzenie drzew w betonowej ścianie
Korzenie w betonie
RozbieraszPrawie każdy obiekt jest źródłem materiałów.
UprawiaszFarma i kuchnia dają trwałe ulepszenia postaci.
OdkrywaszWyspa ma obozy, podziemia i miejsca z bossami.
Fabuła w czterech scenach

Od schronu do ostatniej łodzi

Lewa kolumna to rozdziały, prawa pokazuje scenę. Poniżej przejdziesz drogę, którą pokonuje każdy gracz: z głębi bunkra na powierzchnię i dalej, w stronę wody.

  1. Głębia
  2. Korytarz
  3. Powierzchnia
  4. Wybrzeże
01

Schron

Budzisz się w betonowym schronie z latarką, kilkoma puszkami i pytaniem, co się stało. Pierwsze wskazówki leżą w szafkach, które od razu rozbierasz na części.

Wnętrze betonowego schronu
02

Właz

Drabina prowadzi do zardzewiałego włazu. Na górze czeka pierwszy test: złamać zamek, zanim hałas przyciągnie coś głodnego.

Zardzewiały właz prowadzący na powierzchnię
03

Wyspa

Zielone ruiny, obozy, linie brzegowe. Wyspa jest otwarta, więc kolejność zadań wybierasz sam. Każda zdobyta część rozbudowuje twój warsztat.

Panorama wyspy z ruinami wśród drzew
04

Ucieczka

Cel jest prosty i trudny: znaleźć sposób, by opuścić wyspę. Do tego potrzeba zasobów, narzędzi i odwagi, żeby wejść tam, gdzie boją się inni.

Łódź przy brzegu o zachodzie słońca
Hałas i skradanie

Każde uderzenie ma zasięg

Wrogowie reagują na dźwięk. Wybierz czynność, a radar pokaże, jak daleko niesie się hałas. Im większa fala, tym więcej czerwonych punktów zwraca głowę w twoją stronę.

  • Rozbiórka metalu jest głośna. Rób ją po oczyszczeniu okolicy albo przy ognisku z osłoną.
  • Pochylony marsz i cichsze narzędzia zawężają falę. Łuk jest cichy, strzelba nie.
  • Zwiad przed walką kosztuje minutę, a oszczędza cały zestaw leczniczy.
Arsenał

Sześć narzędzi na jednej ladzie

Przewijaj stronę, a stojak przesunie się w bok. Na telefonie przesuwasz go palcem. Skale pokazują nasze redakcyjne oceny na podstawie wielu przejść gry.

NARZĘDZIE 01
Łom

Łom

Otwiera skrzynie, zamki i drzwi. Pierwsza rzecz, którą warto mieć w ręku.

Obrażenia
Szybkość
Hałas
NARZĘDZIE 02
Siekiera

Siekiera

Drzewa, drewniane meble i wszystko, co ma słoje. Dobra także w bliskiej walce.

Obrażenia
Szybkość
Hałas
NARZĘDZIE 03
Włócznia

Włócznia

Zasięg bezpieczniejszy niż łom i tańsza w naprawie niż większość broni palnej.

Obrażenia
Szybkość
Hałas
NARZĘDZIE 04
Łuk

Łuk

Cichy i precyzyjny. Wymaga cierpliwości i zapasu strzał, ale nie budzi okolicy.

Obrażenia
Szybkość
Hałas
NARZĘDZIE 05
Strzelba

Strzelba

Największe obrażenia na krótkim dystansie. Za każdy strzał płacisz hałasem.

Obrażenia
Szybkość
Hałas
NARZĘDZIE 06
Młot

Młot

Beton, metal i ciężkie konstrukcje. Wolny, za to nic mu się nie opiera.

Obrażenia
Szybkość
Hałas

Łomskrzynie, zamki, drzwi, szafki

Siekieradrzewa, meble, drewniane ogrodzenia

Młotbeton, metalowe konstrukcje, wraki

OFFLINE

Bez zasięgu też da się uciekać

Dysmantle działa bez połączenia z internetem. Nie ma kolejki do serwera, nie ma zegara, który odlicza do następnej płatności. Siadasz do gry w pociągu, w lesie albo w poczekalni.

Gra offline

Zapisy leżą w telefonie. Sieć potrzebna jest tylko do pobrania gry i dodatków.

Bez pay-to-win

Siłę postaci budują narzędzia, jedzenie i umiejętności. Nie da się jej kupić na skróty.

Model premium

Płacisz za grę, a nie za cierpliwość. Szczegóły zakupów sprawdź w sklepie przed pobraniem.

Wymagania
  • Wolne miejsce na urządzeniu: sprawdź w opisie sklepu, bo zależy od wersji i dodatków
  • Wersja mobilna: Android i iOS, wersje na PC i konsole osobno
  • Sterowanie: dotyk albo kontroler
Atlas wyspy

Polowa mapa wyspy

Wybierz znacznik, a poznasz typ regionu, poziom zagrożenia i to, po co tam warto iść. Nazwy regionów są robocze: nadała je nasza redakcja, żeby łatwiej rozmawiać o trasach.

Mapa wyspy z zaznaczonymi regionami
Zrujnowane budynki na horyzoncie
Pnącza oplatające betonowe filary
Natura wraca

Zieleń jest tu cierpliwsza od betonu

Dachy zapadły się pod korzeniami, a z okien rosną brzozy. Idziesz przez ten krajobraz i zabierasz z niego tyle, ile udźwigniesz.

Świat się skończył, ale pole do zbiorów zostało.
Warsztat

Rysunek techniczny przed pierwszym młotkiem

Wybierz kategorię, zobacz przedmiot na rysunku i sprawdź listę składników. Ilości podajemy orientacyjnie, żebyś wiedział, na co zbierać złom przed wizytą w warsztacie.

Rysunek włóczni z drewna i metalu
123
  • 1 Grot z odzyskanego metalu
  • 2 Drzewce z wygładzonej deski
  • 3 Owinięcie z tkaniny
Rysunek wzmocnionej kurtki
123
  • 1 Ramiona z płyty metalowej
  • 2 Warstwa tkaniny
  • 3 Pasy i sprzączki
Rysunek gulaszu z ryby w misce
123
  • 1 Ryba z jeziora
  • 2 Warzywa z grządki
  • 3 Woda i ognisko
Rysunek ogniska z osłoną
123
  • 1 Krąg z kamieni
  • 2 Stos drewna
  • 3 Osłona od wiatru

Składniki

  • Złomx4
  • Deskix2
  • Tkaninax1
  • Złomx6
  • Tkaninax4
  • Sprzączkix3
  • Rybax2
  • Warzywax3
  • Wodax1
  • Drewnox8
  • Kamieniex6
  • Tkaninax2
Pętla rozgrywki

Zbierz, zbuduj, przetrwaj, zacznij od nowa

Dysmantle trzyma rytm trzech kroków. Wracasz do nich po każdej wyprawie, a każda runda zostawia cię trochę silniejszym.

01
Zbieranie materiałów z wraku

Scavenge

Wychodzisz z obozu z pustym plecakiem. Rozbierasz, co się da, omijasz to, co gryzie, i wracasz przed zmrokiem.

02
Warsztat z narzędziami i częściami

Craft

Warsztat zamienia złom na narzędzia, a kuchnia surowe produkty na jedzenie z trwałym bonusem. Tu zapadają decyzje, kim będziesz.

03
Obóz nocą przy ognisku

Survive

Noc, bossowie i zimne poranki sprawdzają przygotowanie. Dobrze zbudowany obóz daje spokój, a spokój daje następną wyprawę.

Po przetrwaniu wracasz na początek pętli, tylko z lepszym sprzętem.

Bestiariusz

Teczki wrogów wyspy

Trzy typy przeciwników opisane tak, jak zapisujemy je w notatkach redakcji: co robią, czego się boją i jak ich ominąć. Przesuwaj palcem lub użyj strzałek.

Leśny drapieżnik w półmroku
Poufne

Leśny drapieżnik

Zagrożenie średnie

Atakuje z zasadzki i szybko znika. Reaguje na hałas i zapach krwi, więc po walce lepiej zmienić miejsce postoju. Zwykle ucieka, gdy straci połowę zdrowia.

Czym bić

  • Łuk z dystansu
  • Włócznia przy ataku

Jak unikać

  • Nie biegaj po lesie
  • Ognisko odstrasza
Strażnik ruin w zniszczonej hali
Poufne

Strażnik ruin

Zagrożenie wysokie

Patroluje stałą trasę i rzadko opuszcza swój teren. Odporny na pierwsze ciosy, ale wolny. Pułapki w korytarzach ułatwiają walkę.

Czym bić

  • Strzelba z bliska
  • Młot na pancerz

Jak unikać

  • Poznaj trasę patrolu
  • Cichy krok
Nocny łowca na tle księżyca
Poufne

Nocny łowca

Aktywny nocą

Pojawia się po zmroku i wyczuwa ruch daleko od ogniska. W pełnym świetle traci pewność. Najlepsza obrona to dobrze oświetlony obóz.

Czym bić

  • Pochodnia i dystans
  • Łuk lub strzelba

Jak unikać

  • Śpij przy ognisku
  • Przeczekaj noc w obozie
01 / 03
Dzień i noc

Wyspa po zmroku to inne miejsce

Przełącz porę dnia i zobacz, jak zmienia się rozgrywka. W dzień zbierasz, w nocy bronisz tego, co zebrałeś.

Dzień: zasoby i zwiad

Światło daje przewagę. Widzisz dalej, więc możesz planować trasę i wybierać, które ruiny rozebrać.

  • Najlepszy czas na zbieranie i rozbiórkę
  • Eksploracja nowych regionów
  • Prace na farmie i łowienie ryb

Noc: światło i ogień

Zmrok wyciąga z ruin to, co się w dzień chowa. Ognisko przestaje być ozdobą i staje się granicą bezpiecznego miejsca.

  • Silniejsi i liczniejsi przeciwnicy
  • Ognisko i pochodnie ratują zdrowie
  • Sen skraca najgroźniejszy czas

Co się zmienia

  • Zasięg widzenia i tempo zwiadu
  • Skład i liczba wrogów
  • Znaczenie światła i ognisk
  • Opłacalność wypraw dalekich od obozu
Wersje i dodatki

Złóż swój zestaw wyspy

Zaznacz, co chcesz mieć w grze. Podsumowanie pokaże zawartość zestawu. Cenę zawsze sprawdzisz w oficjalnym sklepie, bo zmienia się w zależności od platformy i promocji.

Zakupy w aplikacji i ceny dodatków pokazuje oficjalny sklep. My prowadzimy cię przez wybór, ale nie sprzedajemy gry.

Rozbierz wszystkoZbuduj resztęGra bez internetuKuchnia daje stałe bonusyTrzy dodatki
Ruiny zamieniają się w zapasyNoc zmienia zasadyBossowie mają słabe punktyWyspa pamięta twoje wybory
Ocena redakcji

Co robi tę grę wyjątkową

Rozbiórka i crafting
Eksploracja
Walka
Sterowanie dotykowe
Gdzie sprawdzić fakty
  • Opis w sklepieWersje, wymagania i lista zakupów w aplikacji są zawsze aktualne w oficjalnej karcie gry.
  • Strona studiaStudio 10tons z Tampere w Finlandii publikuje informacje o grze i dodatkach.
  • Nasze testyOceny wyżej to opinia redakcji dysmantle.vip po wielu przejściach, nie średnia ze sklepu.
Ostatnia łódź

Wsiądź na ostatnią łódź

Wyspa nie poczeka. Pobierz grę w oficjalnym sklepie, a z nami zaplanujesz pierwszy tydzień, przeniesiesz zapisy i dobierzesz dodatki.

Plan pierwszej sesji i lista rzeczy do rozbiórki od razu po instalacji.
Pomoc przy przeniesieniu zapisów na nowe urządzenie.
Odpowiedź od człowieka w dni robocze, zwykle jeszcze tego samego dnia.

Chcesz więcej? Przeczytaj historię naszego zespołu, zajrzyj na blog z poradami albo sprawdź pełną listę usług.