Rozbierz ruiny. Zbuduj własną drogę z wyspy.
dysmantle.vip to polskie centrum dla graczy Dysmantle. Uczymy rozbierać, craftować i eksplorować wyspę po katastrofie. Zaczynamy od pierwszej sesji z mentorem, kończymy na przeniesieniu zapisów i planie na każdy dodatek.
Rozbiórka
Szafa, drzwi, wrak samochodu. Każdy przedmiot na wyspie jest zapasem desek, złomu i części.
Warsztat
Z odzyskanych materiałów powstają narzędzia, ubrania i jedzenie, które zostają z tobą na stałe.
Wyspa
Lasy, ruiny, podziemia i obozy. Mapa nagradza tych, którzy sprawdzają boczne ścieżki.
Dotknij przedmiotu, zobacz co z niego będzie
Najważniejsza zasada gry mieści się w jednym zdaniu: prawie wszystko można rozłożyć na materiały. Wybierz przedmiot na planszy, a panel obok pokaże przykładowy uzysk. Dokładne liczby w grze zależą od narzędzia i znaleziska.
można rozebrać na części

Świat po katastrofie nie potrzebuje bohaterów. Potrzebuje kogoś, kto rozbierze ruinę na deski, gwoździe i szansę. Każda szafa to magazyn, każde auto to warsztat. Dobre rzemiosło zamienia gruz w dom, a ucieczka zaczyna się od pierwszego uderzenia łomem.

Od schronu do ostatniej łodzi
Lewa kolumna to rozdziały, prawa pokazuje scenę. Poniżej przejdziesz drogę, którą pokonuje każdy gracz: z głębi bunkra na powierzchnię i dalej, w stronę wody.
Schron
Budzisz się w betonowym schronie z latarką, kilkoma puszkami i pytaniem, co się stało. Pierwsze wskazówki leżą w szafkach, które od razu rozbierasz na części.

Właz
Drabina prowadzi do zardzewiałego włazu. Na górze czeka pierwszy test: złamać zamek, zanim hałas przyciągnie coś głodnego.

Wyspa
Zielone ruiny, obozy, linie brzegowe. Wyspa jest otwarta, więc kolejność zadań wybierasz sam. Każda zdobyta część rozbudowuje twój warsztat.

Ucieczka
Cel jest prosty i trudny: znaleźć sposób, by opuścić wyspę. Do tego potrzeba zasobów, narzędzi i odwagi, żeby wejść tam, gdzie boją się inni.

Każde uderzenie ma zasięg
Wrogowie reagują na dźwięk. Wybierz czynność, a radar pokaże, jak daleko niesie się hałas. Im większa fala, tym więcej czerwonych punktów zwraca głowę w twoją stronę.
- Rozbiórka metalu jest głośna. Rób ją po oczyszczeniu okolicy albo przy ognisku z osłoną.
- Pochylony marsz i cichsze narzędzia zawężają falę. Łuk jest cichy, strzelba nie.
- Zwiad przed walką kosztuje minutę, a oszczędza cały zestaw leczniczy.
Sześć narzędzi na jednej ladzie
Przewijaj stronę, a stojak przesunie się w bok. Na telefonie przesuwasz go palcem. Skale pokazują nasze redakcyjne oceny na podstawie wielu przejść gry.

Łom
Otwiera skrzynie, zamki i drzwi. Pierwsza rzecz, którą warto mieć w ręku.

Siekiera
Drzewa, drewniane meble i wszystko, co ma słoje. Dobra także w bliskiej walce.

Włócznia
Zasięg bezpieczniejszy niż łom i tańsza w naprawie niż większość broni palnej.

Łuk
Cichy i precyzyjny. Wymaga cierpliwości i zapasu strzał, ale nie budzi okolicy.

Strzelba
Największe obrażenia na krótkim dystansie. Za każdy strzał płacisz hałasem.

Młot
Beton, metal i ciężkie konstrukcje. Wolny, za to nic mu się nie opiera.
Łomskrzynie, zamki, drzwi, szafki
Siekieradrzewa, meble, drewniane ogrodzenia
Młotbeton, metalowe konstrukcje, wraki
Bez zasięgu też da się uciekać
Dysmantle działa bez połączenia z internetem. Nie ma kolejki do serwera, nie ma zegara, który odlicza do następnej płatności. Siadasz do gry w pociągu, w lesie albo w poczekalni.
Gra offline
Zapisy leżą w telefonie. Sieć potrzebna jest tylko do pobrania gry i dodatków.
Bez pay-to-win
Siłę postaci budują narzędzia, jedzenie i umiejętności. Nie da się jej kupić na skróty.
Model premium
Płacisz za grę, a nie za cierpliwość. Szczegóły zakupów sprawdź w sklepie przed pobraniem.
- Wolne miejsce na urządzeniu: sprawdź w opisie sklepu, bo zależy od wersji i dodatków
- Wersja mobilna: Android i iOS, wersje na PC i konsole osobno
- Sterowanie: dotyk albo kontroler
Polowa mapa wyspy
Wybierz znacznik, a poznasz typ regionu, poziom zagrożenia i to, po co tam warto iść. Nazwy regionów są robocze: nadała je nasza redakcja, żeby łatwiej rozmawiać o trasach.


Zieleń jest tu cierpliwsza od betonu
Dachy zapadły się pod korzeniami, a z okien rosną brzozy. Idziesz przez ten krajobraz i zabierasz z niego tyle, ile udźwigniesz.
Świat się skończył, ale pole do zbiorów zostało.
Rysunek techniczny przed pierwszym młotkiem
Wybierz kategorię, zobacz przedmiot na rysunku i sprawdź listę składników. Ilości podajemy orientacyjnie, żebyś wiedział, na co zbierać złom przed wizytą w warsztacie.

- 1 Grot z odzyskanego metalu
- 2 Drzewce z wygładzonej deski
- 3 Owinięcie z tkaniny

- 1 Ramiona z płyty metalowej
- 2 Warstwa tkaniny
- 3 Pasy i sprzączki

- 1 Ryba z jeziora
- 2 Warzywa z grządki
- 3 Woda i ognisko

- 1 Krąg z kamieni
- 2 Stos drewna
- 3 Osłona od wiatru
Składniki
- Złomx4
- Deskix2
- Tkaninax1
- Złomx6
- Tkaninax4
- Sprzączkix3
- Rybax2
- Warzywax3
- Wodax1
- Drewnox8
- Kamieniex6
- Tkaninax2
Zbierz, zbuduj, przetrwaj, zacznij od nowa
Dysmantle trzyma rytm trzech kroków. Wracasz do nich po każdej wyprawie, a każda runda zostawia cię trochę silniejszym.

Scavenge
Wychodzisz z obozu z pustym plecakiem. Rozbierasz, co się da, omijasz to, co gryzie, i wracasz przed zmrokiem.

Craft
Warsztat zamienia złom na narzędzia, a kuchnia surowe produkty na jedzenie z trwałym bonusem. Tu zapadają decyzje, kim będziesz.

Survive
Noc, bossowie i zimne poranki sprawdzają przygotowanie. Dobrze zbudowany obóz daje spokój, a spokój daje następną wyprawę.
Po przetrwaniu wracasz na początek pętli, tylko z lepszym sprzętem.
Teczki wrogów wyspy
Trzy typy przeciwników opisane tak, jak zapisujemy je w notatkach redakcji: co robią, czego się boją i jak ich ominąć. Przesuwaj palcem lub użyj strzałek.

Leśny drapieżnik
Zagrożenie średnieAtakuje z zasadzki i szybko znika. Reaguje na hałas i zapach krwi, więc po walce lepiej zmienić miejsce postoju. Zwykle ucieka, gdy straci połowę zdrowia.
Czym bić
- Łuk z dystansu
- Włócznia przy ataku
Jak unikać
- Nie biegaj po lesie
- Ognisko odstrasza

Strażnik ruin
Zagrożenie wysokiePatroluje stałą trasę i rzadko opuszcza swój teren. Odporny na pierwsze ciosy, ale wolny. Pułapki w korytarzach ułatwiają walkę.
Czym bić
- Strzelba z bliska
- Młot na pancerz
Jak unikać
- Poznaj trasę patrolu
- Cichy krok

Nocny łowca
Aktywny nocąPojawia się po zmroku i wyczuwa ruch daleko od ogniska. W pełnym świetle traci pewność. Najlepsza obrona to dobrze oświetlony obóz.
Czym bić
- Pochodnia i dystans
- Łuk lub strzelba
Jak unikać
- Śpij przy ognisku
- Przeczekaj noc w obozie
Wyspa po zmroku to inne miejsce
Przełącz porę dnia i zobacz, jak zmienia się rozgrywka. W dzień zbierasz, w nocy bronisz tego, co zebrałeś.
Dzień: zasoby i zwiad
Światło daje przewagę. Widzisz dalej, więc możesz planować trasę i wybierać, które ruiny rozebrać.
- Najlepszy czas na zbieranie i rozbiórkę
- Eksploracja nowych regionów
- Prace na farmie i łowienie ryb
Noc: światło i ogień
Zmrok wyciąga z ruin to, co się w dzień chowa. Ognisko przestaje być ozdobą i staje się granicą bezpiecznego miejsca.
- Silniejsi i liczniejsi przeciwnicy
- Ognisko i pochodnie ratują zdrowie
- Sen skraca najgroźniejszy czas
Co się zmienia
- Zasięg widzenia i tempo zwiadu
- Skład i liczba wrogów
- Znaczenie światła i ognisk
- Opłacalność wypraw dalekich od obozu
Złóż swój zestaw wyspy
Zaznacz, co chcesz mieć w grze. Podsumowanie pokaże zawartość zestawu. Cenę zawsze sprawdzisz w oficjalnym sklepie, bo zmienia się w zależności od platformy i promocji.
Zakupy w aplikacji i ceny dodatków pokazuje oficjalny sklep. My prowadzimy cię przez wybór, ale nie sprzedajemy gry.
Co robi tę grę wyjątkową
- Opis w sklepieWersje, wymagania i lista zakupów w aplikacji są zawsze aktualne w oficjalnej karcie gry.
- Strona studiaStudio 10tons z Tampere w Finlandii publikuje informacje o grze i dodatkach.
- Nasze testyOceny wyżej to opinia redakcji dysmantle.vip po wielu przejściach, nie średnia ze sklepu.
Wsiądź na ostatnią łódź
Wyspa nie poczeka. Pobierz grę w oficjalnym sklepie, a z nami zaplanujesz pierwszy tydzień, przeniesiesz zapisy i dobierzesz dodatki.
Chcesz więcej? Przeczytaj historię naszego zespołu, zajrzyj na blog z poradami albo sprawdź pełną listę usług.
